腾讯作为国内游戏大厂,一直在引领多个游戏品类的发展,尽管后发制人,但凭借独有的社交优势和强大的资本支持,往往能快速完成对新赛道的拓展和引领。最近上线的派对游戏《元梦之星》也承载了腾讯对派对游戏赛道的期望。
但与腾讯过往的高举高打资源配置和全方位运营方式不同,上线一个月的《元梦之星》似乎有些力不从心了。尽管投入了“上不封顶”的宣传和14亿的UGC生态建设,但在创新不足的情况下,仍难以拉开与同类产品的差距,高度的相似性与游戏堪忧的质量已经让不少玩家深觉失望。从目前来看,《元梦之星》距离其打破品类天花板的目标还有很长的路要走,甚至可以说是需要重开。
游戏产业属于数字创新产业,创意是稳固发展的底层逻辑。而在游戏增速减缓、精品化加速的背景下,创新尤为重要。然而,与腾讯在其他品类的拓展经验不同,《元梦之星》在延续派对玩法的基础上,似乎只是对前人已经验证过的玩法进行套用,缺乏真正的创新。这使得其在赛道内缺乏差异化,在玩家看来也缺乏诚意,与其“大厂办大事”的形象不相符。
《元梦之星》的快速复刻虽然提高了研发效率和节省了成本,但也削弱了游戏的长线吸引力。即使《元梦之星》拥有爆款潜力,但在玩法内容上的巧合或讨巧的复制与其未来发展并不相符。派对游戏在合家欢氛围的营造上忽略了用户的内容消费需求,这是一个较为致命的缺陷。目前已有不少独狼玩家表示自己游戏体验非常恶劣,尤其是狼人杀模式中,单排和组排一起玩就等于“被孤立”“被针对”。玩法模式的平衡性亟待优化。
而《元梦之星》的UGC生态建设,虽然看上去是提升了发展上限,但反倒使其陷入被动。由于缺乏创新,产品内容本身无法实现用户驱动,UGC生态火候不够,产品无法形成对派对游戏品类的革新带来撬动效果。同时,由于创作者奖金的丰厚,导致无数创作者选择“走捷径”,直接照搬同行的原创地图,这样的风气也更加破坏了游戏的UGC氛围。
在游戏产业的迭代中,创新领域的持续加码必不可少。腾讯作为国内顶级游戏大厂,应当更多地倾注于“创新”,通过另辟蹊径的方式为用户服务,这不仅能让用户喜闻乐见,也对整个行业的发展大有裨益。毕竟,“创新”才是游戏产业的核心诉求。